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在最近的《对马岛之魂》State of Play 中,开发商 Sucker Punch 展示了玩家如何以两种方式扮演主角 Jin:武士和幽灵。虽然游戏将这两者区分为光荣之路和不光荣之路,但它不会强迫你选择其中之一。
在接受 IGN 采访时,《对马岛之魂》创意总监 Jason Connell 解释说,团队最初考虑加入一套道德系统来管理你作为 Jin 的行为,类似于工作室之前的《声名狼藉》游戏中的道德系统。但最终,团队决定不这么做,让 Jin 的转变自然展开。
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“我们考虑过 [道德标准],因为我们在 [声名狼藉:次子] 中有一个因果系统,但我们意识到,对我们来说,更重要的是,我们想讲述一个这样的人,他必须进化成别的东西,而不是完全变成别的东西,”康奈尔解释说。“他不会来回摇摆,这让我们感到困惑。我们真的希望这个故事能反映出他的转变。”
这意味着您不必在扮演专注于战斗的武士或倾向于隐身的幽灵之间做出选择。相反,您可以根据当前情况的发展,随意在两种风格之间流畅地转换。
“肯定有一些重要的故事情节比其他情节更能反映这种变化。但现实情况是,即使你已经了解了一些故事情节,你仍然可以以这个武士的身份玩游戏,你可能会变得更强大或更强大。我们不会让你在[武士和鬼魂]之间做出选择,”康奈尔总结道。
在接受 IGN Nordic 的另一次采访时,游戏总监 Nate Fox 还强调,《对马岛之魂》的战斗设计受到了经典武士电影的影响。因此,仁只需受到几次打击就会死亡,这使得战斗充满挑战。
“在战斗中打败蒙古人会很困难,但正是这种挑战让战斗充满生机,胜利也让人感到满足,”福克斯解释道。“你不能直接冲进营地,同时与 5 个人战斗,否则你会被打败并死亡。”
《对马岛之魂》原定于 7 月 17 日在 PS4 上发布,原定于 6 月发布,但后来被推迟。这是 Sucker Punch 自 PS4 首发游戏《声名狼藉:次子》以来的第一款游戏。这也是该工作室迄今为止制作的最大游戏。
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